Bedrägeriet: Steampunk råntryck i kompakta lopp
Swindle, av Size Five Games, är ett action stealth-roguelike som sätter dig i rollen som en mästerlig tjuv i det viktorianska London. Du styr ett skrangligt luftskepp, infiltrerar procedurgenererade byggnader för att stjäla kontanter och hacka system, och spenderar sedan bytet på uppgraderingar medan en 100-dagars kampanjklocka räknar ner. Funktioner inkluderar distinkt handritad konst, steampunk-prylar och spännande flyktsfaser som formar varje genomspelning. Det passar spelare som gillar risk-mot-belöning stealth och upprepningsbara, högspända rån på PlayStation 4 och andra plattformar.
Vilken typ av spel är det?
I det här spelet agerar du som en mästertjuv som opererar från ett luftskepp, med uppdrag att stjäla en övervaknings-AI kallad "Djävulens Basilisk." Den centrala loopen kopplar korta plattformslopp med smygande och hackande, och uppdragsförsök förbrukar dagar på kampanjklockan. Framgång finansierar uppgraderingar; misslyckande kostar fortfarande en dag. Denna struktur skapar ett konstant tryck att välja mellan säker inkomst och högvärdiga, riskfyllda mål.
Hur interagerar rån, prylar och permadöd?
Under lopp belönar spelet planering men accepterar improvisation under flykt. Tjuvar står inför permadöd: en fallen karaktär är borta, medan bankade pengar och köpta uppgraderingar kvarstår för nästa rekrytering. Prylar inkluderar hackningsriggar, ångdrivna handskar, telekinesi, dubbelhoppboosters, bomber och osynlighetskappor; dessa förändrar tillvägagångssättsmöjligheter. När larm utlöses har spelarna ett begränsat fönster för att ta loot och nå räddningskapseln.
Hur ser spelet ut och låter?
Visuellt använder spelet en handritad stil som ramar in sin steampunk 1849 London-miljö, vilket ger byggnader och prylar en distinkt identitet. Presentationen stödjer korta, spända lopp genom att göra hot läsbara vid en blick och genom att styla vakter och enheter med tydliga silhuetter. Ljud och atmosfär ökar spänningen av infiltration och reträtt, vilket förstärker stadens mekaniska stämning utan att dölja viktiga ledtrådar.
Hur spelbart och utmanande är det?
För upprepade lopp säkerställer procedurgenerering varierade layouter och lootplacering, vilket driver "ett försök till" impulsen. Uppgraderingsträdet och bevarade resurser belönar långsiktig spel snarare än enskilda liv. Svårighetsgraden lutar åt högre utmaning: kampanjklockan och permadöd gör val meningsfulla, och flyktfasen höjer insatserna. Spelet tilltalar fans av Spelunky och Mark of the Ninja som accepterar slumpmässighet och upprepade försök.
En spänd, fokuserad val för spelare som omfamnar höginsatslopp
Spelet är ett starkt val för spelare som gillar upprepade korta lopp och strategiskt beslutsfattande under press, stödd av Size Five Games indie-pedigree och generellt positivt mottagande för sin konst och loop. Men, tillfälliga orättvisa nivålayouter och behovet av precis plattformsspelande betyder att det passar spelare som accepterar slumpmässighet och är bekväma med att förfina taktik över flera försök.